Arbeitsmarkt
Der Arbeitsmarkt ist in 3 Bereiche eingeteilt:
manufacturing
Dieser Bereich bezieht sich auf die Herstellung von Fertigwaren wie

Nahrung,

Waffen,

Geschenke und

Tickets.
land
Dieser Bereich beschäftigt sich mit der Gewinning von Rohstoffen wie

Eisen,

Holz,

Öl,

Diamanten und

Getreide.
construction
Dieser Bereich beinhaltet die Konstruktions von

Häusern,

Kliniken und

Verteidigungsanlagen.
Wenn man in dem jeweiligen Bereich arbeitet, verbessert sich mit jedem Tag der Jobskill und man wird effizienter. Je höher man den Jobskill steigert, desdo höher fällt auch die Bezahlung aus, da man für den Betrieb wertvoller wird.
Gesundheitssystem
Die Gesundheit spielt in eRepublik wohl mit die wichtigste Rolle. Je höher die Gesundheit ist, desdo besser Arbeit man und Produziert mehr. Außerdem erzeugt man auch mehr Schaden im Kampf mit einer hohen Gesundheit. Aber alles was man in eRepublik tun kann vermindert die Gesundheit:

- Training kostet 1 WellnessPunkt
- Kämpfe kostet 10 WellnessPunkte je Kampf
- Arbeiten kostet je nach Qualität entsprechend viel Gesundheit
Daher ist es wichtig die Gesundheit immer zu steigern.
Nahrung
Man nimmt täglich automatisch aus dem Inventar Nahrung zu sich. Sollte man keine Nahrung mehr haben, verliert man 4 Gesundheitspunkte am Tag. Je nach Qualität der Nahrung erhält man Gesundheitspunkte für den verzehr. Hohe Qualität kostet viel, bringt aber viel mehr Gesundheit am Tag.
q1 Food = +1 wellness
q5 Food = +5 wellness
Haus
Ein anderer Weg die Gesundheit zu verbessern, ist der Kauf eines Hauses, wodurch die Gesundheit täglich um +Q des Hauses erhöht wird.
Geschenke
Geschenke sind eine weitere Möglichkeit die Gesundheit zu verbessern, diese müssen einem aber von jemand anderen gegeben werden und man kann nur +10 Gesundheitspunkte durch Geschenke am Tag bekommen.
q1 gift = +1 wellness
q5 gift = +5 wellness
Krieg
Wenn sich ein Land im Krieg befindet kann man dort mitkämpfen solange man über 40 Wellness hat. Es gibt zwei Arten von Kämpfe in eRepublik, normaler Krieg (common war) und Wiederstandskrieg (resistance war).
normaler Krieg finden statt, wenn ein Land ein anderes Land angreift. In dem Fall kann man nur auf der Seite seines Landes oder eines Allierten kämpfen.
Wiederstandskrieg ist etwas spezielleres, da man sich hier entscheiden kann auf welcher Seite man kämpfen will. Entweder man will die Region befreihen helfen oder die Region sichern. Nach erfolgreichem Wiederstandskampf gehört die Region wieder dem ursprünglichen Eigentümer.
Aktive Kriege kann man entweder über myPlaces -> Army -> show aktive Wars (button) erreichen oder über info -> military stats.
Die Kämpfe in eRepublik laufen so ab, dass die angegriffene Region eine Mauer hat. Die Angreifer versuchen die Mauer zu zerstören und die Verteidiger Reparieren diese. Der Kampf geht mindestens über 24 Stunden und danach solange bis eine Seite die Mauer zerstört oder komplett wiederhergestellt hat.

Bei jedem Kampf verliert man 10 Gesundheitspunkte und wie ich schon vorher mal erwähnt hatte, kann man sobald man mindestens einmal am Tag gekämpft hat, das Krankenhaus besuchen um sich den täglichen Gesundheitsbonus zu holen. Diese Prozedur ist aber einmalig jeden Tag nur wiederholbar.
Der Gesundheitsbonus hängt von der Qualität der Klinik ab.
Q * 10 Gesundheitspunkte gibt es. Daher muss man sicher seinRegion mit gutem Krankenhaus bevor man kämpft. Nach dem Kampf einfach den button visit hospital klicken und dort dann den heal button.
Neue Spieler die zum ersten Mal kämpfen können haben i.d.R. eine Gesundheit von knapp über 40 und sollten nun einmal Kämpfen und sich danach heilen. Resultat: z.b. 42 Wellness - 10 Wellness kämpfen + 50 Wellness (q5 Klinik = 5*10 Wellness) = 82 Wellness.
Am darauf folgenden Tag dann 4 mal kämpfen bis man auf 40+ Wellness angekommen ist und dann einmal heilen auf 90+ Wellness. Auf diese Art und Weise kann man seine Wellness immer auf 90+ halten und ist ein sehr begehrter Arbeitnehmer.
Schadenskalkulation im Kampf
Der Schaden im Kampf richtet sich nach 4 Punkten:
- Gesundheit des Kämpfers
- Waffenqualität
- Stärke
- militärischer Rang
Wenn man ohne Waffe kämpft, verursacht man nur sehr wenig Schaden im vergleich zur schlechtesten Waffe. Je nach finanziellen Mitteln sollte man mit q1 Waffen kämpfen. In dem Bezug kann man sich auch ans Militär wenden, da die meisten Staaten Förderprogramme unterhalten um junge Soldaten zu unterstützen.
Stärke bekommt man indem man täglich trainiert. Je stärker man wird, desdo mehr Schaden verursacht man logischerweise. Der verursachte Schaden wird jedesmal addiert zu einer Gesamtsumme sichtbar im Profil. Ab bestimmten Schadenssummen bekommt man einen neuen Rang.
Politik
Es gibt viele Parteien in eRepublik. Unter MyPlaces -> Party kann man seine eigene gründen oder einer bestehenden beitreten.
Wahlen finden monatlich statt und werden in den 3 Bereichen unterteilt, Kongresswahl, Präsidentschaftswahl und Wahl des Parteivorsitzenden.

Die
Präsidentschaftswahlen finden immer am 5ten des jeweiligen Monats statt. Um zur Wahl zugelassen zu werden müssen folgende Punkte erfüllt sein:
- Spielerlevel 14
- Parteimitglied
- Bestätigung vom Parteivorsitzenden
Ein Sieg bei den Präsidentschaftswahl wird mit einer Medallie, 5 Gold und 50 xp belohnt.
Der Präsient kann unbegrenzt Gesetzesvorschläge einbringen und ist verantwortlich für:
-

Willkommensnachricht der neuen Spieler
- Anschaffung eines neuen

Krankenhauses oder

Verteidigungssystems
-

Allianzen (MPP)
-

Kriegserklärungen und

Friedensangebote
-

Handelsembargos

Die Wahlen zum
Parteipräsidenten finden immer zum 15ten des Monats statt. Vorraussetzung um sich zur Wahl zu stellen:
- Spielerlevel 13
- 2 Gold Gebühr
Sollte sich kein neuer Kandidat zur Wahl stellen, bleibt der bestehende Parteipräsident im Amt.
Der Parteipräsident regelt die Belange seiner Partei.
- Auswahl der Kongresskandidaten der Partei
- Auswahl des Präsidentschaftskandidaten der Partei
- Verwaltung Parteikasse -> Bezahlung der Parteiwerbung

Am 25ten das Monats finden die
Kongresswahlen statt. Vorraussetzung:
- Parteimitgliedschaft
- Spielerlevel 12
Der Kongress entscheidet über die Gesetze eines Landes:
Startgeld Geldmenge die neuen Spielern zur Verfügung gestellt wird aus der Staatskasse. (minimum 5 Währungseinheiten)
Geldtransfer Währungstransfer aus der Staatskasse an eine Organisation. Während der Abstimmung ist der Geldbetrag gesperrt.
Gelddrucken Gegen eine Gebühr von 0.005 Gold je 1 Währungseinheit kann der Staat Geld produzieren.
Steueränderungen Veränderung der Steuern für Fertigprodukte und Rohstoffe. Steuern setzen sich zusammen aus Einkommenssteuer, Mehrwertsteuer (VAT) und Importsteuer.
Mindestlohn Minimalbetrag den Arbeitgeber mindestens an ihre Mitarbeiter bezahlen müssen.
Amtsenthebungsverfahren Antrag auf Absetzung des Präsidenten. Zur einer erfolgreichen Abstimmung sind mindestens 66% der Stimmen notwendig, sonst 50% bei anderen.
Die Gesamtzahl der Kongressabgeordneten einer Region bei der Wahl beträgt mindestens 1 oder maximal 10, abhänging von der Anzahl der Regionen eines Staates. Die normale Kongressgröße beläuft sich auf 40 Abgeordnete.